PS - 눈사람 만들기 (C++ 코드)
프로그래머스 눈사람 만들기
1. 해법 추론
문제에서 가장 먼저 알 수 있는 것은 눈덩이를 굴릴 수 있는 영역이 정해져 있다는 것이다.
문제에서 눈사람을 만들 수 없는 경우는 주어지지 않는다고 했으니 두 눈덩이(이하 A, B)는 벽과 경계로 둘러쌓인 연결된 한 공간 안에 있다는 것을 알 수 있다.
따라서 만들어질 수 있는 눈사람의 머리크기+몸통크기의 최솟값은 ‘A와 B의 최단거리+1’가 되고 최댓값은 ‘두 눈덩이가 존재하는 영역의 크기’가 된다.
1-1. 머리크기 1
머리크기가 1이라는 것은 한 눈덩이는 그 자리에만 있다가(혹은 다른 눈덩이가 지나간 칸에서만 이동하다가) 마지막에 눈사람이 만들어지는 경우이다.
A를 머리로 정하든 B를 머리로 정하는 어차피 같은 로직을 적용할 수 있으니 임의로 결정하고 뒤집어 시행하면 된다. 따라서 설명의 편의를 위해 A가 머리라고 하자.
A가 머리이고 크기가 1이니 몸통의 크기의 최솟값은 B가 A의 위치로 최단경로를 통해 이동하여 눈사람이 만들어지는 경우이고, 최댓값은 B가 갈 수 있는 모든 곳을 들른 후 눈사람을 만드는 경우이다.
여기서 고민해봐야 할 것이 있는데 바로 A가 정지한 상태에서 B가 모든 곳을 들를 수 있는가이다.
일단 두 눈덩이는 서로를 가로질러 갈 수 없기 때문에 B는 A를 벽이라고 여기고 이동해야한다. 따라서 A에 의해서 가로막혀 이동할 수 없는 길목이 생기는지를 봐야한다.
위 이미지를 예로 들어 설명하겠다.
좌측 상단을 원점으로 두고 행, 열 번호를 좌표로 생각하고, (2, 1)위치의 눈덩이를 A, (3, 1)위치의 눈덩이를 B라고 하자.
위 그림에서 A가 움직이지 않는다면 B는 눈사람이 되기 전까지 크기 5를 넘길 수 없다.
하지만 B가 이동한 후 A가 눈이 없는 길을 따라 길목을 비켜준다면 B는 크기 6이 될 수 있다.
따라서 이 문제에서의 핵심은 두 눈덩이의 위치가 바뀔 수 있는가의 여부이다.
이번엔 B를 머리로 정해보자. B가 움직이지 않는다면 A의 최대 크기는 2이다. 하지만 B가 좌측으로 한 칸 이동해 길을 비켜준다면 A는 크기 5까지 키울 수 있다.(물론 이 경우는 머리크기 2에 해당한다.)
이처럼 두 눈덩이의 위치를 바꾸기 위한 최소 조건이 지도상의 눈덩이 위치에 따라 결정되다는 것을 알 수 있다.
1-2. 삼거리 조건
우리는 위에서 이 문제의 핵심이 두 눈덩이의 위치 변환 가능 여부라는 것을 알아냈다.
이번엔 그 여부를 어떻게 판단할 수 있는지를 알아보자.
A가 B의 길을 막고 있다면 비켜줘야 위치를 바꿀 수가 있다.
우리가 차를 타고 갈 때 도로의 폭이 2차선이상이면 동시에 지나갈 수가 있다. 그런데 1차선 골목길이라고 생각해보면 한 차가 구석으로 길을 비켜주고 다른 차가 지나간 뒤 빠져나갈 수 있다.
여기서 아이디어를 착안하여, 테트리스의 T모양의 블럭을 떠올렸다. 세 칸의 직선과 그 가운데의 갓길용 칸.
조금 더 컴퓨팅스러운 표현으로 말해보자면, “이동 가능한 경로가 3개 이상인 칸”정도가 되겠다. 나는 이 칸을 삼거리라고 불렀다.
위에서 예시로 사용한 이미지에서는 B의 위치 자체가 삼거리이다.(정확히는 사거리이지만 삼거리만 되어도 위치를 바꿀 수 있기 때문에 삼거리라고 불렀다.)
삼거리가 문제 해결의 핵심이 된다는 것까지 알아봤다.
A, B가 존재하는 영역에 삼거리가 하나만 있다면 제약 없이 눈사람을 만들 수 있을까를 고민해봐야한다. 정답은 ‘아니다’이다.
아까 위의 예시에서도 B를 머리로 할 때 A의 크기를 3이상으로 만들기 위해서는 B가 한 칸 이동하여 크기를 키워야만 위치를 바꿀 수 있었다.
결국 눈덩이의 시작 위치에서 삼거리까지의 최단경로 역시 제약조건이 된다는 것을 알 수 있다.
그렇다면 눈덩이의 크기 변화를 강제하지 않고 위치를 바꿀 수 있는 경우는 없는지를 고민해볼 수 있다.
초기 시작 지점을 고정하여 기준으로 할 때, A만 갈 수 있는 영역과 B만 갈 수 있는 영역 둘 중 하나에만 삼거리가 존재하면 머리-몸통관계가 A-B그리고 B-A 둘 중 한 경우에서는 제약이 발생하니, 두 영역 모두에 삼거리가 존재하는 경우와 두 영역이 겹치는 곳에 삼거리가 있는 경우를 생각해볼 수 있다.
1-3. A영역, B영역 모두 삼거리 존재
두 영역에 모두 삼거리가 존재한다면 몸통쪽이 쓸고 지나간 자리를 통해 위치를 바꿀 수 있게되니 제약이 사라진다.
따라서 만들어질 수 있는 눈사람의 머리크기+몸통크기의 최솟값은 ‘A와 B의 최단거리+1’가 되고 최댓값은 ‘두 눈덩이가 존재하는 영역의 크기’가 되고, 그 가짓수를 세면 된다.
1-4. A, B의 공통영역에 삼거리 존재
공통영역에 삼거리가 있다면, 두 눈덩이의 위치를 바꾸는 조건이 만들어질 수 있는 눈사람의 머리크기+몸통크기의 최솟값인 ‘A와 B의 최단거리+1’보다 반드시 커지기 때문에 제약이 사라진다.
따라서 A영역, B영역 모두 삼거리 존재의 경우와 동일하다.
1-5. A영역, B영역 둘 중 한 영역에만 삼거리 존재
이 경우는 위에서 예시를 들었던 것과 동일하다.
구체적으로 가짓수를 세는 방법은 아래와 같다. (A영역에 삼거리가 존재하는 상황을 가정)
A의 초기위치로부터 A의 삼거리 까지의 최단거리, A-B의 최단거리를 각각 a, S라고 하고 A영역, B영역, 공통영역의 크기를 각각 A, B, C라고 하면
머리를 A, 몸통을 B로 둔 경우
| 머리 크기 | 몸통크기 최소 | 몸통크기 최대 |
|---|---|---|
| 1 | max(1, S) | B + C |
| 2 | max(2, S) | B + C |
| \(\vdots\) | \(\vdots\) | \(\vdots\) |
| a + 1 | max(a + 1, S) | B + C |
| a + 2 | max(a + 2, S) | B + C + A - (a + 2) |
| a + 3 | max(a + 3, S) | B + C + A - (a + 3) |
| \(\vdots\) | \(\vdots\) | \(\vdots\) |
| (A + B + C) / 2 | max((A + B + C) / 2, S) | B + C + A - (A + B + C) / 2 |
머리를 B, 몸통을 A로 둔 경우
| 머리 크기 | 몸통크기 최소 | 몸통크기 최대 |
|---|---|---|
| 1 | max(1, S) | A + C |
| 2 | max(2, S) | A + C |
| \(\vdots\) | \(\vdots\) | \(\vdots\) |
| B | max(B, S) | A + C |
| B + 1 | max(B + 1, S) | A + C - 1 |
| \(\vdots\) | \(\vdots\) | \(\vdots\) |
| B + C | max(B + C, S) | A |
| B + C + 1 | max(B + C + 1, S, a + 2) | A - 1 |
| \(\vdots\) | \(\vdots\) | \(\vdots\) |
| (A + B + C) / 2 | max((A + B + C) / 2, S, a + 2) | A + C + B - (A + B + C) / 2 |
위 표와같이 머리크기에 따른 몸통크기의 범위가 결정된다.
1-6. 삼거리가 존재하지 않음
삼거리가 존재하지 않는다면 두 눈덩이는 위치를 바꿀 수 없게 된다. 따라서 단순하게 숫자를 세 주면 된다.
머리를 A, 몸통을 B로 둔 경우
| 머리 크기 | 몸통크기 최소 | 몸통크기 최대 |
|---|---|---|
| 1 | max(1, S) | B + C |
| 2 | max(2, S) | B + C |
| \(\vdots\) | \(\vdots\) | \(\vdots\) |
| A | max(A, S) | B + C |
| A + 1 | max(A + 1, S) | B + C - 1 |
| \(\vdots\) | \(\vdots\) | \(\vdots\) |
| A + C | max(A + C, S) | B |
머리를 B, 몸통을 A로 둔 경우
| 머리 크기 | 몸통크기 최소 | 몸통크기 최대 |
|---|---|---|
| 1 | max(1, S) | A + C |
| 2 | max(2, S) | A + C |
| \(\vdots\) | \(\vdots\) | \(\vdots\) |
| B | max(B, S) | A + C |
| B + 1 | max(B + 1, S) | A + C - 1 |
| \(\vdots\) | \(\vdots\) | \(\vdots\) |
| B + C | max(B + C, S) | A |
위 표와같이 머리크기에 따른 몸통크기의 범위가 결정된다.
2. 코드(C++)
의식의 흐름대로 코드를 작성하다보니 배드스멜코드가 되어버렸다…
우선 A의 영역과 B의 영역을 조회하기 위해서 queue를 이용한 BFS를 진행했는데 이게 두 번 반복되는 점에서 함수로 만든다면 코드의 길이를 줄일 수 있을 것이다.
또한 BFS과정에서 동서남북 방향을 조회하는 것을 직접 작성해서 코드의 길이가 길어졌는데, dx={0, 0, -1, 1}, dy={-1, 1, 0, 0}이라는 배열을 만들어서 조회한다면 BFS코드의 길이를 1/4로 줄일 수 있을 것이다.
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#include <string>
#include <vector>
#include <utility>
#include <queue>
#include <iostream>
#define pii pair<int, int>
#define MAX_DISTANCE 300000
using namespace std;
long long solution(vector<string> grid) {
long long answer = 0;
int n, m;
int A2B_min_distance = MAX_DISTANCE;
vector<vector<int>> territory_maps;
vector<vector<bool>> visited_map;
vector<vector<int>> distance_map_by_A;
vector<vector<int>> distance_map_by_B;
pii snow_A = { -1, -1 }, snow_B = { -1, -1 };
n = grid.size();
m = grid[0].size();
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (grid[i][j] == 'o') {
if (snow_A.first == -1) {
snow_A = make_pair(i, j);
}
else {
snow_B = make_pair(i, j);
break;
}
}
}
if (snow_B.first != -1) {
break;
}
}
territory_maps.resize(n);
visited_map.resize(n);
distance_map_by_A.resize(n);
distance_map_by_B.resize(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
territory_maps[i].resize(m, 0);
visited_map[i].resize(m, false);
distance_map_by_A[i].resize(m, MAX_DISTANCE);
distance_map_by_B[i].resize(m, MAX_DISTANCE);
}
queue<pii> traversal;
traversal.push(snow_A);
visited_map[snow_A.first][snow_A.second] = true;
territory_maps[snow_A.first][snow_A.second] = 1;
distance_map_by_A[snow_A.first][snow_A.second] = 0;
while (!traversal.empty()) {
pii current_coordinate = traversal.front();
int cur_row = current_coordinate.first, cur_col = current_coordinate.second;
traversal.pop();
if (cur_row - 1 >= 0 && grid[cur_row - 1][cur_col] == '.' && visited_map[cur_row - 1][cur_col] == false) {
traversal.push(make_pair(cur_row - 1, cur_col));
territory_maps[cur_row - 1][cur_col] = 1;
visited_map[cur_row - 1][cur_col] = true;
if (distance_map_by_A[cur_row - 1][cur_col] > distance_map_by_A[cur_row][cur_col] + 1) {
distance_map_by_A[cur_row - 1][cur_col] = distance_map_by_A[cur_row][cur_col] + 1;
}
}
if (cur_row + 1 < n && grid[cur_row + 1][cur_col] == '.' && visited_map[cur_row + 1][cur_col] == false) {
traversal.push(make_pair(cur_row + 1, cur_col));
territory_maps[cur_row + 1][cur_col] = 1;
visited_map[cur_row + 1][cur_col] = true;
if (distance_map_by_A[cur_row + 1][cur_col] > distance_map_by_A[cur_row][cur_col] + 1) {
distance_map_by_A[cur_row + 1][cur_col] = distance_map_by_A[cur_row][cur_col] + 1;
}
}
if (cur_col - 1 >= 0 && grid[cur_row][cur_col - 1] == '.' && visited_map[cur_row][cur_col - 1] == false) {
traversal.push(make_pair(cur_row, cur_col - 1));
territory_maps[cur_row][cur_col - 1] = 1;
visited_map[cur_row][cur_col - 1] = true;
if (distance_map_by_A[cur_row][cur_col - 1] > distance_map_by_A[cur_row][cur_col] + 1) {
distance_map_by_A[cur_row][cur_col - 1] = distance_map_by_A[cur_row][cur_col] + 1;
}
}
if (cur_col + 1 < m && grid[cur_row][cur_col + 1] == '.' && visited_map[cur_row][cur_col + 1] == false) {
traversal.push(make_pair(cur_row, cur_col + 1));
territory_maps[cur_row][cur_col + 1] = 1;
visited_map[cur_row][cur_col + 1] = true;
if (distance_map_by_A[cur_row][cur_col + 1] > distance_map_by_A[cur_row][cur_col] + 1) {
distance_map_by_A[cur_row][cur_col + 1] = distance_map_by_A[cur_row][cur_col] + 1;
}
}
}
if (snow_B.first - 1 >= 0 && distance_map_by_A[snow_B.first][snow_B.second] > distance_map_by_A[snow_B.first - 1][snow_B.second] + 1) {
distance_map_by_A[snow_B.first][snow_B.second] = distance_map_by_A[snow_B.first - 1][snow_B.second] + 1;
}
if (snow_B.first + 1 < n && distance_map_by_A[snow_B.first][snow_B.second] > distance_map_by_A[snow_B.first + 1][snow_B.second] + 1) {
distance_map_by_A[snow_B.first][snow_B.second] = distance_map_by_A[snow_B.first + 1][snow_B.second] + 1;
}
if (snow_B.second - 1 >= 0 && distance_map_by_A[snow_B.first][snow_B.second] > distance_map_by_A[snow_B.first][snow_B.second - 1] + 1) {
distance_map_by_A[snow_B.first][snow_B.second] = distance_map_by_A[snow_B.first][snow_B.second - 1] + 1;
}
if (snow_B.second + 1 < m && distance_map_by_A[snow_B.first][snow_B.second] > distance_map_by_A[snow_B.first][snow_B.second + 1] + 1) {
distance_map_by_A[snow_B.first][snow_B.second] = distance_map_by_A[snow_B.first][snow_B.second + 1] + 1;
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
visited_map[i].assign(m, false);
}
traversal.push(snow_B);
visited_map[snow_B.first][snow_B.second] = true;
territory_maps[snow_B.first][snow_B.second] += 2;
distance_map_by_B[snow_B.first][snow_B.second] = 0;
while (!traversal.empty()) {
pii current_coordinate = traversal.front();
int cur_row = current_coordinate.first, cur_col = current_coordinate.second;
traversal.pop();
if (cur_row - 1 >= 0 && grid[cur_row - 1][cur_col] == '.' && visited_map[cur_row - 1][cur_col] == false) {
traversal.push(make_pair(cur_row - 1, cur_col));
territory_maps[cur_row - 1][cur_col] += 2;
visited_map[cur_row - 1][cur_col] = true;
if (distance_map_by_B[cur_row - 1][cur_col] > distance_map_by_B[cur_row][cur_col] + 1) {
distance_map_by_B[cur_row - 1][cur_col] = distance_map_by_B[cur_row][cur_col] + 1;
}
}
if (cur_row + 1 < n && grid[cur_row + 1][cur_col] == '.' && visited_map[cur_row + 1][cur_col] == false) {
traversal.push(make_pair(cur_row + 1, cur_col));
territory_maps[cur_row + 1][cur_col] += 2;
visited_map[cur_row + 1][cur_col] = true;
if (distance_map_by_B[cur_row + 1][cur_col] > distance_map_by_B[cur_row][cur_col] + 1) {
distance_map_by_B[cur_row + 1][cur_col] = distance_map_by_B[cur_row][cur_col] + 1;
}
}
if (cur_col - 1 >= 0 && grid[cur_row][cur_col - 1] == '.' && visited_map[cur_row][cur_col - 1] == false) {
traversal.push(make_pair(cur_row, cur_col - 1));
territory_maps[cur_row][cur_col - 1] += 2;
visited_map[cur_row][cur_col - 1] = true;
if (distance_map_by_B[cur_row][cur_col - 1] > distance_map_by_B[cur_row][cur_col] + 1) {
distance_map_by_B[cur_row][cur_col - 1] = distance_map_by_B[cur_row][cur_col] + 1;
}
}
if (cur_col + 1 < m && grid[cur_row][cur_col + 1] == '.' && visited_map[cur_row][cur_col + 1] == false) {
traversal.push(make_pair(cur_row, cur_col + 1));
territory_maps[cur_row][cur_col + 1] += 2;
visited_map[cur_row][cur_col + 1] = true;
if (distance_map_by_B[cur_row][cur_col + 1] > distance_map_by_B[cur_row][cur_col] + 1) {
distance_map_by_B[cur_row][cur_col + 1] = distance_map_by_B[cur_row][cur_col] + 1;
}
}
}
if (snow_A.first - 1 >= 0 && distance_map_by_B[snow_A.first][snow_A.second] > distance_map_by_B[snow_A.first - 1][snow_A.second] + 1) {
distance_map_by_B[snow_A.first][snow_A.second] = distance_map_by_B[snow_A.first - 1][snow_A.second] + 1;
}
if (snow_A.first + 1 < n && distance_map_by_B[snow_A.first][snow_A.second] > distance_map_by_B[snow_A.first + 1][snow_A.second] + 1) {
distance_map_by_B[snow_A.first][snow_A.second] = distance_map_by_B[snow_A.first + 1][snow_A.second] + 1;
}
if (snow_A.second - 1 >= 0 && distance_map_by_B[snow_A.first][snow_A.second] > distance_map_by_B[snow_A.first][snow_A.second - 1] + 1) {
distance_map_by_B[snow_A.first][snow_A.second] = distance_map_by_B[snow_A.first][snow_A.second - 1] + 1;
}
if (snow_A.second + 1 < m && distance_map_by_B[snow_A.first][snow_A.second] > distance_map_by_B[snow_A.first][snow_A.second + 1] + 1) {
distance_map_by_B[snow_A.first][snow_A.second] = distance_map_by_B[snow_A.first][snow_A.second + 1] + 1;
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (grid[i][j] != '#') {
int intersection_counter = 0;
if (i - 1 >= 0 && grid[i - 1][j] != '#') {
intersection_counter++;
}
if (i + 1 < n && grid[i + 1][j] != '#') {
intersection_counter++;
}
if (j - 1 >= 0 && grid[i][j - 1] != '#') {
intersection_counter++;
}
if (j + 1 < m && grid[i][j + 1] != '#') {
intersection_counter++;
}
if (intersection_counter >= 3) {
territory_maps[i][j] += 5;
}
}
}
}
A2B_min_distance = distance_map_by_A[snow_B.first][snow_B.second];
int territory_A_size = 0, territory_B_size = 0, territory_C_size = 0;
vector<pii> t_intersection_coordinate_list;
int map_type = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (territory_maps[i][j] > 5) {
t_intersection_coordinate_list.push_back(make_pair(i, j));
territory_maps[i][j] -= 5;
}
}
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (territory_maps[i][j] == 1) {
territory_A_size++;
}
if (territory_maps[i][j] == 2) {
territory_B_size++;
}
if (territory_maps[i][j] == 3) {
territory_C_size++;
}
}
}
for (int i = 0; i < t_intersection_coordinate_list.size(); i++) {
if (territory_maps[t_intersection_coordinate_list[i].first][t_intersection_coordinate_list[i].second] == 1) {
map_type = 1;
break;
}
}
for (int i = 0; i < t_intersection_coordinate_list.size(); i++) {
if (territory_maps[t_intersection_coordinate_list[i].first][t_intersection_coordinate_list[i].second] == 2) {
if (map_type == 1) {
map_type = 3;
}
else {
map_type = 2;
}
break;
}
}
for (int i = 0; i < t_intersection_coordinate_list.size(); i++) {
if (territory_maps[t_intersection_coordinate_list[i].first][t_intersection_coordinate_list[i].second] == 3) {
map_type = 3;
break;
}
}
vector<pii> head_2_body_size_interval;
head_2_body_size_interval.push_back({ 0,0 });
switch (map_type) {
case 3: {
for (int i = 1; i <= (territory_A_size + territory_B_size + territory_C_size) / 2; i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
int max = territory_A_size + territory_B_size + territory_C_size - i;
if (min > max) {
break;
}
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
}
break;
}
case 1: {
int min_A_2_intersection = MAX_DISTANCE;
for (int i = 0; i < t_intersection_coordinate_list.size(); i++) {
if (territory_maps[t_intersection_coordinate_list[i].first][t_intersection_coordinate_list[i].second] == 1) {
int cur_dis = distance_map_by_A[t_intersection_coordinate_list[i].first][t_intersection_coordinate_list[i].second];
if (min_A_2_intersection > cur_dis) {
min_A_2_intersection = cur_dis;
}
}
}
for (int i = 1; i <= min_A_2_intersection + 1; i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
int max = territory_B_size + territory_C_size;
/*if (min > max) {
break;
}*/
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
}
for (int i = min_A_2_intersection + 2; i <= (territory_A_size + territory_B_size + territory_C_size) / 2; i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
int max = territory_B_size + territory_C_size + territory_A_size - i;
/*if (min > max) {
break;
}*/
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
}
for (int i = 1; i <= territory_B_size; i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
int max = territory_A_size + territory_C_size;
if (max >= min_A_2_intersection + 3) {
max = territory_A_size + territory_C_size + territory_B_size - i;
}
/*if (min > max) {
break;
}*/
if (head_2_body_size_interval.size() <= i) {
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
continue;
}
if (head_2_body_size_interval[i].first > head_2_body_size_interval[i].second) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
else {
if (head_2_body_size_interval[i].first > min) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
}
if (head_2_body_size_interval[i].second < max) {
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
}
}
for (int i = territory_B_size + 1; i <= (territory_B_size + territory_C_size); i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
int max = territory_A_size + territory_C_size - i + territory_B_size;
/*if (min > max) {
break;
}*/
if (head_2_body_size_interval.size() <= i) {
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
continue;
}
if (head_2_body_size_interval[i].first > head_2_body_size_interval[i].second) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
else {
if (head_2_body_size_interval[i].first > min) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
}
if (head_2_body_size_interval[i].second < max) {
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
}
}
for (int i = territory_B_size + territory_C_size + 1; i <= (territory_A_size + territory_B_size + territory_C_size) / 2; i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
min = (min < min_A_2_intersection + 2) ? min_A_2_intersection + 2 : min;
int max = territory_A_size + territory_B_size + territory_C_size - i;
/* if (min > max) {
break;
}*/
if (head_2_body_size_interval.size() <= i) {
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
continue;
}
if (head_2_body_size_interval[i].first > head_2_body_size_interval[i].second) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
else {
if (head_2_body_size_interval[i].first > min) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
}
if (head_2_body_size_interval[i].second < max) {
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
}
}
break;
}
case 2: {
int min_B_2_intersection = MAX_DISTANCE;
for (int i = 0; i < t_intersection_coordinate_list.size(); i++) {
if (territory_maps[t_intersection_coordinate_list[i].first][t_intersection_coordinate_list[i].second] == 2) {
int cur_dis = distance_map_by_B[t_intersection_coordinate_list[i].first][t_intersection_coordinate_list[i].second];
if (min_B_2_intersection > cur_dis) {
min_B_2_intersection = cur_dis;
}
}
}
for (int i = 1; i <= min_B_2_intersection + 1; i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
int max = territory_A_size + territory_C_size;
/*if (min > max) {
break;
}*/
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
}
for (int i = min_B_2_intersection + 2; i <= (territory_A_size + territory_B_size + territory_C_size) / 2; i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
int max = territory_B_size + territory_C_size + territory_A_size - i;
/*if (min > max) {
break;
}*/
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
}
for (int i = 1; i <= territory_A_size; i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
int max = territory_B_size + territory_C_size;
if (max >= min_B_2_intersection + 3) {
max = territory_B_size + territory_C_size + territory_A_size - i;
}
/*if (min > max) {
break;
}*/
if (head_2_body_size_interval.size() <= i) {
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
continue;
}
if (head_2_body_size_interval[i].first > head_2_body_size_interval[i].second) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
else {
if (head_2_body_size_interval[i].first > min) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
}
if (head_2_body_size_interval[i].second < max) {
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
}
}
for (int i = territory_A_size + 1; i <= (territory_A_size + territory_C_size); i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
int max = territory_B_size + territory_C_size - i + territory_A_size;
/*if (min > max) {
break;
}*/
if (head_2_body_size_interval.size() <= i) {
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
continue;
}
if (head_2_body_size_interval[i].first > head_2_body_size_interval[i].second) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
else {
if (head_2_body_size_interval[i].first > min) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
}
if (head_2_body_size_interval[i].second < max) {
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
}
}
for (int i = territory_A_size + territory_C_size + 1; i <= (territory_A_size + territory_B_size + territory_C_size) / 2; i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
min = (min < min_B_2_intersection + 2) ? min_B_2_intersection + 2 : min;
int max = territory_A_size + territory_B_size + territory_C_size - i;
/*if (min > max) {
break;
}*/
if (head_2_body_size_interval.size() <= i) {
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
continue;
}
if (head_2_body_size_interval[i].first > head_2_body_size_interval[i].second) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
else {
if (head_2_body_size_interval[i].first > min) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
}
if (head_2_body_size_interval[i].second < max) {
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
}
}
break;
}
case 0: {
for (int i = 1; i <= territory_A_size; i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
int max = territory_B_size + territory_C_size;
/* if (min > max) {
break;
}*/
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
}
for (int i = territory_A_size + 1; i <= territory_A_size + territory_C_size; i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
int max = territory_B_size + territory_C_size - i + territory_A_size;
/* if (min > max) {
break;
}*/
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
}
for (int i = 1; i <= territory_B_size; i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
int max = territory_A_size + territory_C_size;
/*if (min > max) {
break;
}*/
if (head_2_body_size_interval.size() <= i) {
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
continue;
}
if (head_2_body_size_interval[i].first > head_2_body_size_interval[i].second) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
else {
if (head_2_body_size_interval[i].first > min) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
}
if (head_2_body_size_interval[i].second < max) {
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
}
}
for (int i = territory_B_size + 1; i <= territory_B_size + territory_C_size; i++) {
int min = (i < A2B_min_distance - i + 1) ? A2B_min_distance - i + 1 : i;
int max = territory_A_size + territory_C_size - i + territory_B_size;
/*if (min > max) {
break;
}*/
if (head_2_body_size_interval.size() <= i) {
head_2_body_size_interval.push_back(make_pair(min, max));
continue;
}
if (head_2_body_size_interval[i].first > head_2_body_size_interval[i].second) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
else {
if (head_2_body_size_interval[i].first > min) {
head_2_body_size_interval[i].first = min;
}
if (head_2_body_size_interval[i].second < max) {
head_2_body_size_interval[i].second = max;
}
}
}
break;
}
}
for (int i = 1; i < head_2_body_size_interval.size(); i++) {
if (head_2_body_size_interval[i].second >= head_2_body_size_interval[i].first) {
answer += (head_2_body_size_interval[i].second - head_2_body_size_interval[i].first + 1);
}
}
return answer;
}
후기) 프로그래머스 레벨 5문제를 풀어보고 있는데 확실히 난도가 있다는 것을 느꼈고 실력향상에 도움이 될 것 같기는 하다.
오타 혹은 잘못된 정보가 있다면 댓글 이메일 등등으로 알려주시면 감사하겠습니다. (꾸벅)
